Kuro lief über eine kahle Ebene. In seinem Gesicht machte sich ein grinsen Breit. Wir sind nicht alleine.. Kuro, Es wird Spaß bedeuten ich spüre 2 weitere Dämonen.. Er zog sich seine Stulpen hoch, nachdem er sich ein Siegel auf die Arme gezeichnet hatte. Entspannt nahm er eine Kampfpose ein und wartete erstmal ab. In der Tat, Yasha.
Eine steinernde Ebene weit Außerhalb unserer Welt. Diese Plattform im Nirgendwo diente schon vor Jahren als eine Arena für die Größten Kämpfe. Hiermit ist die Arena nun eröffnet.
Mit der Aufforderung: "Ich fordere @Username zu einem Duell herraus" dürft ihr in diesem Topic nun Regeln für euer Duell festlegen und die anderen Spieler zum Kampf herrausfordern!
Natürlich könnt ihr im Vorfeld auch Diskutieren, ich werde euch dann ein Topic hier zum Kampf erstellen.
Kurzes Tutorial wie ihr die Infos zu eurem Charakter abrufen könnt. [[File:1.PNG|none|auto]]
Man klicke auf das Viereck im Kreis dadurch fährt sich die Statistik anzeige aus.
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Hier bitte bei eurem Charakter die Anzahl in % abziehen, wenn ihr verwundet werdet. Dies gilt zur Allgemeinen Übersicht der Verletzungen durch Kämpfe oder ähnliches.
gegebenenfalls werde ich dort dann Verletzungen eintragen.
Sollte ein Charakter sich zum Beispiel schneiden oder eine Blutung haben, wird diese hinter den Gesundheit mit den abgezogenen % eingetragen.
Eine Liste ab wann ihr einen Arzt aufsuchen solltet gibt es bereits in einem anderen Topic hier nur noch einmal der Hinweis.
Wie findet ihr diese Idee?
In einem anderen RPG wurde diese bereits durch einen weiteren SL (spielleiter) auf dem aktuellen stand gehalten
Ihr könnt mir hier gerne ein Feed Back dazu geben.
Nach dem einige Schulstunden im Bereich Magie an der Universität von Bakumee von Azael unterrichtet wurden, wurde ein Notfall in der Dead Zone gemeldet. Er entsendete Alice um dort, den zwischenfall zu untersuchen. Während dessen entsendete Kain seinen Schüler Riku nach Sepkatan um ihn einige Medikamente zu beschaffen. Jedoch wurde sein Trupp kurz nach dem Betreten von Sepkatan von einigen Oni abgefangen. Sie verwickelten sich in eine kuze Auseinandersetzungen, bei der Riku leicht verletzt einen Rückzug schaffen konnte. Verox, der Angreifer der Oni wurde dabei auf eine falsche Fährte von Riku gelockt und verlor schon bald die Spur. Abgetaucht konnte Riku den Händler finden, welcher sich um seiner Verletzungen kümmern konnte. Verox hingegen beschloss seine Operation Ture Blood einzuleiten und wollte ein Attentat auf Kuro durchführen, der einen Deal mit den Oni hatte. Die Oni wollten jedoch diesem Deal nicht nach gehen und verwickelten Kuro in einen Kampf. Kuro verwendete ein Anti-Magie Bannkreis um Verox zu schwächen, jedoch verletze dieser Kuro und brach das Siegel. Kuro hingegen schaffte es laufe des Kampfes Verox schwer zu verletzen, das dieser sich zurück ziehen muste.
Nach einem kleinen Zwischenfall, außerhalb von Spekatan, mit einem Dämon der von Kuro beschworen wurde von Asakku gelöst wurde tauchte ein Dämon namens Tzeentch auf und besuchte die Universität. Dort wurde er von Alice zu einer Holzhütte geführt um die Schüler zu schützen.
Azael der Schulleiter setzte Kuro auf den neuen Dämon an, da vermutet wird das dieser nichts gutes plant. Jedoch hat Kuro Alice in eine Hypnose versetzt und hat Tzeentch einen Deal vorgeschlagen.
Kuro grinste. In der Tat ich bin ein Wohltäter... Er lief langsam zu Alice und tippte ihr auf die Stirn. Seine Augen wurden für ein paar Sekunden schwarz und sie war benommen und wirkte Hypnotisiert. Wir werden ihn auf unsere Seite ziehen, Kuro? Kurz nickte Kuro sich selbst zu und fuhr dann fort. Ich bin zwar im Auftrag von Bakumee hier... Jedoch verfolge ich andere Absichten. Diese Welt ist Krank und ich will sie reinigen... Er schaute zu Tzeentch und seine Augen glänzten erneut in einem schwarz, diesmal kam eine andere Stimme hervor. Dir sollte nicht entgangen sein, dass dieser Körper etwas ähnliches wie ist wie die menschliche Hülle. Wie Kuro schon sagte: Wir wollen diese Welt reinigen und zu einer Gott ähnlichen Person wachsen. Er schaute unter die Decke. Dank seiner Gaben und meinen Fähigkeiten und Wissen... Jedoch fehlt uns etwas... Eine helfende Hand... Yasha grinste. Er reichte Tzeentch die Hand. Ich sage nur ungern, jedoch denke ich das uns deine Gaben von nützen sein könnten... Dämon... Seine Augen färbten sich wieder normal und Kuros Stimme kam hervor Wenn ich mich vorstellen dürfte... Ich bin Kuro... das eben war der Schatten... Yasha..
Charakter/Aussehen: Tzeentchs Körper hat keine feste Form und besitzt weder Blut noch Knochen. Je nach gutdünken kann er sich von seiner menschenähnlichen Form in eine galertartige Pfütze wandeln. Zus#tzlich dazu können überall auf seinem Körper fremde Gesichter aus seiner Haut kommen, welche ebenfalls sprechen können. Diese Gesichter stammen von Dämonen, Menschen und Vampiren deren Bewusstsein sich Tzeentch einverleibt hat. In seinem Geist schwimmen ebenfalls die unzähligen Seelen derer die er versklavt hat. Sie befinden sich vollständig und für alle Zeit unter seiner Kontrolle. Tzeentchs Verhalten ist sehr zweckorientiert. Er hegt keinen grundsätzlichen Groll gegen andere Rassen und kann mit jedem zusammen arbeiten solang es seinem Ziel dient oder er einen anderen Nutzen darauß ziehen kann. Allerdings ist er durchaus launisch und weißt aufgrund der unzähligen anderen Seelen in ihm narzisstische und schizophrene Persönlichkeiszüge auf.
Fähigkeiten: Luftmagie, Illusionen, Körperbeherrschung Illusionen: Je nach dem Geisteszustand und der Aufmerksamkeit seines Gegenübers kann er sämtliche dessen Sinne mehr oder weniger stark beeinflussen. Körperbeherrschung: Er kann zusätzlich zu verformungen aller Art seinen Körper in mehr oder weniger beliebig viele Teile aufteilen die für sich vollkommen autark sind und ihm weiterhin gehorchen.
Geschichte: Tzeentch hat schon mit allen möglichen Rassen kurzfristig zusammengearbeitet, hielt es aber nie lange aus und blieb meistens für sich. Er war oft der Ausgangspunkt größere Konflikte, da er oft nur so seiner Langeweile Herr werden konnte. Es fehlte ihm bisher an einem richtigen Sinn und Zweck seiner Existenz und so schührte er oft Chaos zwischen denjenigen die ihm nahe waren.
Wie ihr oben die weiße Box sicherlich schon bemerkt hat handelt sich hierbei um die Statistik. Dies gilt zur aktuellen Übersicht, was gerade passiert, welcher Charakter sich wo befindet und wie es um dessen Gesundheit steht.
Hierzu eine kurze Erklärung. Gesundheit kann aus verschiedenen Gründen verloren werden. Kampf Verletzungen sind nur einige davon. Hierbei wird der SL oder der eigene Spieler z.b. 1% abziehen und den Grund dahinter schreiben.
Maßnahmen wie Medikamente, Bandagen etc sind erlaubt um z.b. Blutungen zu stoppen, jedoch heilt z.b. eine Bandage oder ein Verband keine Prozente sondern stoppt lediglich Blutungen, die Schaden über Zeit auslösen würden!
Für die Prozente und deren Folgen eine kleine Gliederung:
100% = Volle Gesundheit 99% - 75% = Leicht verletzt = Minimale Einschränkungen oder Blutungen 74% - 50% = Stark Verletzt = Charakter ist bereits weiter geschwächt, Seine Kraft Reserven sind nahezu aufgebraucht. 49% - 25% = Schwer Verletzt = Der Charakter ist am Limit seiner Kräfte angekommen und sollte sich dringend zurück ziehen. 24% - 1% = Kampfunfähig = Die letzten 24% des Charakters sollten regenerativ genutzt werden, da der Charakter sonst unter Umständen umkommen könnte. 0% = Der Charakter ist nun leider gestorben, seine Lebensenergie ist auf 0% gefallen und somit hat der Charakter keine Möglichkeit weiter zu leben.
Es gibt verschiedene Gründe, warum eure Gesundheit nicht bei 100% liegt. Da es allerdings in der Theorie möglich ist mit bis zu 25% noch aktiv an Kämpfen teilzunehmen, ist es jedem selbst überlassen, wann er eine Maßnahme wirken möchte um sich zu heilen.
VORSICHT
Je nach Rasse wird sich der Charakter unterschiedlich schnell heilen / regenerieren. Auch bei den 0% gibt es zwischen den Rassen Unterschiede!
Mensch: Menschen heilen ihre Gesundheit am schnellsten in Krankenhäusern, durch Medikamente, Heilzauber Fällt die Lebensenergie eines Menschen auf 0% wird dieser in die Geisterwelt überführt. Mit einem Ritual eines Dämonen kann dieser Wiedergeboren werden, solange seine Seele noch nicht verloren ist. Warnung: Wenn ein Mensch Gliedmaßen verliert sind diese verloren ! Sie können nur in einem Krankenhaus wiederhergestellt werden!
Engel / Erz-Engel: Diese Wesen regenerieren ihre Energie auf Zeit, durch Magie, in der Geisterwelt. Durch ihre Heilige Bindung können sie jederzeit die Welten wechseln. Fällt die Lebensenergie auf 0% wird der Charakter in die Geisterwelt überführt und seine Seele wird Diem Ferre übertragen, dieser kann seinen Diener wiederbeleben.
Dämonen: Dämonen regenerieren wie Engel über Zeit ihre Lebensenergie, durch Magie, oder auch durch die Geisterwelt. Sie können Unheilige Portale erschaffen, mit diesen können sie zwischen den Welten reisen. Fällt die Lebensenergie auf 0% werden sie zurück in ihre Heimatwelt geschickt.
Werwölfe: Werwölfe regenerieren bei Nacht ihre Lebensenergie, in ihrer Tier gestalt, Heilzauber. Verliert ein Werwolf Gliedmaßen, müssen diese durch Zauber oder in einem Krankenhaus wiederhergestellt werden. Fällt die Lebensenergie auf 0% wird die Seele in die Umbra geschickt und regeneriert dort ihren Körper.
Vampire: Sie regenerieren bei Nacht, durch das Trinken von Blut und durch Heilzauber ihre Lebensenergie. Gliedmaßen können in Krankenhäusern oder durch Blutmagie erneuert werden. Fällt die Lebensenergie auf 0% wird die Seele des Vampirs zu einem Guhl, welcher dann durch das Fressen von Menschen oder anderen Guhlen wieder zu einem Vampir wird.
Fähigkeiten: Beherrscht zwei Disziplinen und den Inneren Dämon Heilig: Dämonen verbannen, Licht Blitze, Exorzismus Unheilig: Dämonisches Siegel, Schatten formen Innerer Dämon: Kann Kräfte von Dämonen in sich aufnehmen und dadurch zunehmend stärker werden. Im Kampf kann er die Kräfte eines Absorbierten Dämones Freisetzen und so die Fähigkeiten nutzen.
Letzte bekannte Form: (falls Notwendig)
Geschichte: Kuro ist ein Elite-Exorzist. Da er eine seltene Gabe hatte konnte er schon immer dunkle Wesen in sich aufnehmen um die Welt vor diesen zu schützen. Jedoch hat dies ein großen Nachteil, welches er verschweigt. Kuro hütet sein Geheimnis wie kein anderer. Teilweise spricht er mit sich selbst. Einige sagen, dass Kuro mit seinem inneren Dämonen spricht.
Die Oni sind weder Satin noch Hüter. Sie folgen ihrem Meister Verox, der sich vom Syndikat abgewant hat. Die Oni sind bekannt für ihre Oni-Masken ohne diese sie sich nicht zu erkennen geben. Desweiteren tragen sie lange schwarze Mäntel.
Die Oni operieren ähnlich wie das Syndikat jedoch sind sie feinde. Das Ziel der Oni ist es, eine Welt nur für Vampire zu schaffen.
Das Syndikat ist eine Organisation der Hüter. Sie Operieren im verdeckten und führen jeden Auftrag der Hüter durch. Ihr oberstes Ziel ist es, eine Maskerade zwischen Menschen und Vampir zu schaffen. Sie respektieren die Lebensgewohnheiten der Menschen.
Fähigkeiten: Blutmagie Unterteilt in 3 Kategorien:
Blut: - Blut geschoss = Nutzt das Blut in seinem Umfeld als Geschoss - Blut Explosion = Er kann sein eigenes Blut explodieren lassen - Blut Schild = Legt einen schützenden Film aus Blut über die Haut um den Anwender zu schützen
Illusion: - Furcht = Lässt das Opfer vor Angst lähmen - Dämon aus dem Inneren = Konfrontiert das Opfer mit seinen größten Ängsten - Die Horde = Erzeugt eine beliebige Massen Illusion
Wandeln: - Blut kann die 3 verschiedene Formen annehmen: --> Kristallisiert = Hard --> Verflüssigt = Dünnflüssig --> Gaskörper = Gasförmig
Geschichte: Verox war einst ein Agent des Syndiaktes. Jedoch wiedersprechen seine Forschungen im Bereich der Blutlinie und der Erben Kains den Vorstellungen vom Syndikat. Verox gehört weder den Satin noch den Hütern an.
Name: Alice Rasse: Mensch Klasse: Elementarmagierin
Alter: 20
Aussehen: 1,50 Meter. Lange braune Haare und Feuerrote augen. Alice trägt oft ein leicht rötliches Kleid
Fähigkeiten: Sie manipuliert Feuer. Wenn Alice aus Luft eine Flamme erzeugt fängt Sie an zu bluten. Desweiteren kann sie maximal 3 Feuerelementare beschwören.
Geschichte: Alice ist als Weisenkind in der jetzigen Red Zone aufgewachsen. Sie besucht derzeit die Sonderklasse von Bakumee und gehört mit zu den Elite-Studentinnen. Trotz ihres jungen alters wird sie sowie die anderen Schüler bereits für schwere Missionen eingesetzt.
Diem stieg auf sein Thron und nahm dort Platz. Sein freundlicher Blick schweifte durch die hellen Hallen seines Palastes. Er schaute freundlich drein und begab sich mit seiner Telepathie zu seinem Sohn, Azael. Azael, mein Sohn, Bereite bitte deine Schüler exessiv auf den Kampf gegen die dunklen Künste vor. Ich erwarte das wir schon bald fleißige Exorzisten in unseren Reihen wissen. Dann hob er einen Kelch und rief zu seinem Gefolge: Erhebet eure Kelche. Denn es wird schon bald eine neue Epoche der Zeit und des Lichts anbrechen !
Azael lief durch die Fluren von Bakumee neben bei schaute er zu den Schülern und warf ihnen einen ernsten Blick zu, wenn diese zur Anwendung anstochern. Gerade als er seinen Vater in seinem Kopf hörte blickte er auf. Vater.. Es gibt viele Favorieten für den Posten als Exorzisten.. Auch wenn sich manche nicht so talentiert anstellen wie andere.. Ich hoffe jedoch das der Kampf gegen Lux Ferre und den Unholden der Finsterniss noch warten kann. Kurz hielt er vor einem Klassenraum an und atmete tief durch. Dann betrat er diesen.
Lux Ferre grinste genüsslich, als er durch eine der letzten Orte aus Filokton lief. Dieser Ort wurde einst vom Licht heimgesucht. Doch jetzt war er da. Lux verkörperte verglichen zu seinem Bruder das Böse. Einer der letzten Engel stellte sich ihm entgegen doch wurde dieser binnen von Sekunden von einer Scharr Untoter zu boden gerissen und auf grausamer Art und Weise getötet.
Auch Harron und seine Gruppe Werwölfe waren beschäftigt sie hatten die edle Aufgabe die Red Zone von Sepkatan weiter zu reinigen. In seiner Wolfsgestalt erhob er sich und schaute sich um. Kurz seuftze er und gab dann mit einem jaulen ein Zeichen. Dies reichte aus um einige seiner Wölfe in die Schlacht zu ordern und um wenige der vielen Unholde dort zu töten. Er selbst genoss den Geruch von Blut, welcher in der Luft lag.
Kain hockte in seiner Gruft. Er blickte entspannt zur Tür. Wartend hoffte er das sich schon bald einer seines Gefolge bei ihm meldete. Da erwarte ich einmal in über tausenden von Jahren darauf, dass sich einer meiner Kinder bei mir meldet.. Und dann lassen sie MICH warten...
Charakter: Asakku trägt einen langen Mantel mit Kapuze der ein Schatten auf sein Gesicht wirft. Er hat nur ein Auge was in einem Rotschimmer glüht. Die linke Gesichtshälfte ist von Runen bedeckt so wie der Rest des Körpers. Asakku spricht wenig und hat eine sehr hohe Kampferfahrung. Er geht flink mit Klingen und Dolche um. In seiner Vergangenheit hat er seinen eigenen Clan vollständig ausgelöscht um seine wahre Macht zu entfalten. Menschen gegenüber tritt er mysteriös auf. Meistens nutzt er Menschen aus um sie gegeneinander auf zu hetzen, woraus er sich eine Freude macht. Er tut alles um seine Macht jeder Zeit auszubauen. Asakku hält sehr viel auf seiner Abstammung als letzter noch lebender Kryptonier.
Besonderheiten: Ein leuchtendes Auge und Runenbedeckten Körper immer mit Kapuze und Mantel unterwegs.
Fähigkeiten: Kopieren von Magie die der Gegner anwendet, Körperliche Kraft steigern, Geschwindigkeit steigern, Siegelzauber, Beschwörung, Seelenentzug, Teleport, Überwachung einer Region
Geschichte: Als Kind musste Asakku viel lernen von Schwertkampf bis hin zu Magie. Eines Tages musste er mit seinem Clan auf eine Insel um seine vollendete Form zu erlangen. Dabei vernichtete Asakku alles Leben auf der Insel und wurde zum Eiskalten Kryptonier. Nachdem der Clan zurück reiste und an einem Krieg teilnehmen. Dabei wurde fast der gesamte Clan ausgelöscht. Doch das Glück der Überlebenden sollte nicht lange sein. Bis ein paar Dämonen in das Dorf stürmten und seinen Clan ausgelöscht haben. Asakku der gerade aus dem Wald vom Training kam sah es und vernichtete diese.
Stärken: Präzise Arbeit mit Schwert, gute Reflexe, kann seine Magie Kombinieren, hohe Ausdauer, kann sehr schnell gefahren erkennen
Schwächen: Regeneration funktioniert nur durch Seelenentzug, Kann nicht jeder Zeit alle Fähigkeiten auf einmal einsetzen, Seelenentzug nur effektiv bei schwachen Seelen
Charakter: Riku ist scharfsinnig und durch denkt jede Situation, dazu kommt das er sehr Willensstark ist. Er kann nur wenigen Wesen vertrauen und schweigt sehr viel. Er ist ein Auftragsmörder, der ein paar eigene Regeln hat. Für ein angemessenes Kopfgeld tut er alles. Wenn er auf einer Mission ist spricht er noch weniger als sonst. Er verschleiert seine wahre Identität als Vampir unter einer Maske, die auf jeder Mission trägt. Riku wurde zu einem Killer erzogen und handelt in schwierigen Situationen Rational. Er verlässt sich auf sein Gespür als Vampir, wenn es um die Jagt geht. Besonderheiten: Er trägt eine Mase unter der nur seine Augen zu erkennen sind und einen eng anliegenden Mantel, welcher aus einem speziellen Material besteht, das ihm ermöglicht Kugeln und schwache Magie abzuwehren. Wenn Riku einen Zauber anwendet glühen seine Augen auf. Er bist ein Dolch dessen Klinge in der Mitte eine öffnung hat (Bild kommt) und einen Draht.
Fähigkeiten: Manipulation von Menschen durch Augenkontakt, Beschwörungen von Doppelgängern, Elektrisierende Zauber.
Gesichte: Riku war schon seit dem er denken kann ein Vampir. Er erinnert sich nicht an die Zeit vor seiner Wandlung. Dennoch an die Wandlung zum Vampir. Damals war er in einem geheimen Bund der von einem Vampir geleitet wurde. Als Riku einen Auftrag im Namen des Vampirs erfolgreich ausführte wurde er gebissen. Seit demher wurde er von seinem Mentor im Kampftraining als Vampir unterrichtet. Riku bekommt immer noch seine feinsten Aufträge direkt von seinem Mentor, aber auch von Privatpersonen. Stärken: Einzigartige Fähigkeiten, Rationales Denken, scharfsinnig, gute Reflexe, Manipulation von Menschen, Handling mit Nahkampfwaffen
Schwächen: Silber, Oft zu rationales Denken, das ihn in schlechten Situtationen bringt, Übermütig, für Doppelgänger benötigt er etwas von sich selbst. Bsp: Blut, Haare.
-> Charakterbögen werden grundlegen NUR mit einer passenden Beschreibung angenommen.
-> Avatarbilder sollten dem Hauptcharakter entsprechend aussehen.
-> Gesprochendes fabig makieren. So können z.b. Unterhaltungen zwischen NPC (Non-Played-Charakter) und eurem Charakter untschieden werden. (verschiedene Farben!)
-> Auf Beiträge von anderen Spielern muss eingegangen werden.
-> Charakterbeschreibungen dienen nur der Identifikation von Charaktern.
-> Keine Ausgedachten Fähigkeiten im RPG einbringen. (Außnahme: der SL genehmigt dies)
-> Overpowered Charaktere werden unterbunden. Dafür dienen die Charaktere des SL !
-> Jeder Charakter ist auf gewisser Art und Weise sterblich !
-> PvP (Player vs Player) Handlungen werden vom SL überwacht. So gibt es immer einen fairen Sieger.
Aussehen: Mensch: Lange schwarze Haare und braune Augen. Er ist ca 1,85 Meter groß und trägt oft einen Trainingsanzug.
Als Wolf: [[File:Harron (wolf).jpg|none|fullsize]]
Fähigkeiten: Unbekannt
Geschichte: Harron ist nicht nur der Wächter der Schule mit den anderen Wölfen zusammen er ist auch Lehrer im Bereich Formwandel. Dort gibt er als Lycanthrop immer gute Beispiele.