Statistik der Spieler
in Charakter Erstellung 19.10.2016 23:42von Kuro • Spielleiter | Rasse: Innerer Dämon | 80 Beiträge
Wie ihr oben die weiße Box sicherlich schon bemerkt hat handelt sich hierbei um die Statistik.
Dies gilt zur aktuellen Übersicht, was gerade passiert, welcher Charakter sich wo befindet und wie es um dessen Gesundheit steht.
Hierzu eine kurze Erklärung.
Gesundheit kann aus verschiedenen Gründen verloren werden.
Kampf Verletzungen sind nur einige davon. Hierbei wird der SL oder der eigene Spieler z.b. 1% abziehen und den Grund dahinter schreiben.
Maßnahmen wie Medikamente, Bandagen etc sind erlaubt um z.b. Blutungen zu stoppen, jedoch heilt z.b. eine Bandage oder ein Verband keine Prozente sondern stoppt lediglich Blutungen, die Schaden über Zeit auslösen würden!
Für die Prozente und deren Folgen eine kleine Gliederung:
100% = Volle Gesundheit
99% - 75% = Leicht verletzt = Minimale Einschränkungen oder Blutungen
74% - 50% = Stark Verletzt = Charakter ist bereits weiter geschwächt, Seine Kraft Reserven sind nahezu aufgebraucht.
49% - 25% = Schwer Verletzt = Der Charakter ist am Limit seiner Kräfte angekommen und sollte sich dringend zurück ziehen.
24% - 1% = Kampfunfähig = Die letzten 24% des Charakters sollten regenerativ genutzt werden, da der Charakter sonst unter Umständen umkommen könnte.
0% = Der Charakter ist nun leider gestorben, seine Lebensenergie ist auf 0% gefallen und somit hat der Charakter keine Möglichkeit weiter zu leben.
Es gibt verschiedene Gründe, warum eure Gesundheit nicht bei 100% liegt. Da es allerdings in der Theorie möglich ist mit bis zu 25% noch aktiv an Kämpfen teilzunehmen, ist es jedem selbst überlassen, wann er eine Maßnahme wirken möchte um sich zu heilen.
VORSICHT
Je nach Rasse wird sich der Charakter unterschiedlich schnell heilen / regenerieren. Auch bei den 0% gibt es zwischen den Rassen Unterschiede!
Mensch:
Menschen heilen ihre Gesundheit am schnellsten in Krankenhäusern, durch Medikamente, Heilzauber
Fällt die Lebensenergie eines Menschen auf 0% wird dieser in die Geisterwelt überführt. Mit einem Ritual eines Dämonen kann dieser Wiedergeboren werden, solange seine Seele noch nicht verloren ist.
Warnung: Wenn ein Mensch Gliedmaßen verliert sind diese verloren ! Sie können nur in einem Krankenhaus wiederhergestellt werden!
Engel / Erz-Engel:
Diese Wesen regenerieren ihre Energie auf Zeit, durch Magie, in der Geisterwelt. Durch ihre Heilige Bindung können sie jederzeit die Welten wechseln.
Fällt die Lebensenergie auf 0% wird der Charakter in die Geisterwelt überführt und seine Seele wird Diem Ferre übertragen, dieser kann seinen Diener wiederbeleben.
Dämonen:
Dämonen regenerieren wie Engel über Zeit ihre Lebensenergie, durch Magie, oder auch durch die Geisterwelt. Sie können Unheilige Portale erschaffen, mit diesen können sie zwischen den Welten reisen.
Fällt die Lebensenergie auf 0% werden sie zurück in ihre Heimatwelt geschickt.
Werwölfe:
Werwölfe regenerieren bei Nacht ihre Lebensenergie, in ihrer Tier gestalt, Heilzauber.
Verliert ein Werwolf Gliedmaßen, müssen diese durch Zauber oder in einem Krankenhaus wiederhergestellt werden.
Fällt die Lebensenergie auf 0% wird die Seele in die Umbra geschickt und regeneriert dort ihren Körper.
Vampire:
Sie regenerieren bei Nacht, durch das Trinken von Blut und durch Heilzauber ihre Lebensenergie.
Gliedmaßen können in Krankenhäusern oder durch Blutmagie erneuert werden.
Fällt die Lebensenergie auf 0% wird die Seele des Vampirs zu einem Guhl, welcher dann durch das Fressen von Menschen oder anderen Guhlen wieder zu einem Vampir wird.
Bitte geben Sie einen Grund für die Verwarnung an
Der Grund erscheint unter dem Beitrag.Bei einer weiteren Verwarnung wird das Mitglied automatisch gesperrt.
Besucher
0 Mitglieder und 16 Gäste sind Online Wir begrüßen unser neuestes Mitglied: Ryuu Besucherzähler Heute waren 16 Gäste online. |
Forum Statistiken
Das Forum hat 36
Themen
und
237
Beiträge.
Heute waren 0 Mitglieder Online: |
Einfach ein eigenes Xobor Forum erstellen |